Em 2 de agosto de 2018, a capitalização de mercado da Apple ultrapassou 1 trilhão de dólares (cerca de 110 trilhões de ienes) pela primeira vez como uma empresa americana. Em 1997, a falência foi proibida por um tempo, mas depois de retornar a Steve Jobs, foco em foco em design e criação de produtos revolucionários, iMac, iPod, iPhone e assim por diante, mudando o mundo um após o outro Solte o produto.

O avanço subsequente também acelera, alcançando a maior capitalização de mercado do mundo e uma maravilhosa margem de lucro. É óbvio que seu fator primordial está no "design", e mostra a importância do design nos negócios como um resultado concreto, como a utilização do design pensado para o gerenciamento do design do produto.

Seis filosofias de design Steve Jobs acreditava

Em comum com os produtos e serviços da Apple, elementos de frescor, fofura e facilidade de uso são incorporados. Que filosofia existe por trás da altura de seu design? Desta vez, Steve Jobs apresentará as seis filosofias de design que se mantiveram desde o começo.

1. Aderindo aos detalhes [circulando]

Simplesmente, ter um compromisso não é suficiente. É necessário buscar o nível que adere a ele. Eu persegui para esconder o produto "enlouquecido" o suficiente para fazer o usuário pensar "eu vou fazer isso!" Para o usuário.

Por exemplo, o iMac da segunda geração, a inscrição do logotipo da Apple é gravado secretamente no verso do corpo principal, que geralmente não parece ser melhor. Mesmo em lugares onde parece que parece levar inutilmente e caro simplesmente pensativo, a atenção do louco está escondida. Não que pensativo, o usuário se sente como estar "morto!", Ele também provocou a criação de fãs da Apple.

 2. Entenda os usuários e entenda-se totalmente </h2>
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Como você deve saber, isso é apenas o Tamanho Empa (empatia), que é o primeiro passo no pensamento de design. A Apple começou tudo porque enfatiza porque é feita e o que é criar e simpatizar com as necessidades dos usuários para resolver. Para fazer isso, você deve começar com um entendimento firme do usuário.</p>
<p>Por exemplo, no caso do iMac inicial, com base na premissa de que muitos usuários colocam computadores pessoais na sala de estar, enfatizamos a qualidade como interior e desenvolvemos hardware integrado translúcido verde. Por simpatizar com o usuário, é um exemplo que quebrou a pré-condição de "computador pessoal = objeto quadrado bege".</p>
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3. Valorizamos o espírito de hospitalidade

Entenda os usuários e projete produtos que estivessem alinhados com seus olhos. O que é fácil de usar com a perspectiva do usuário, não da perspectiva corporativa? O protagonista é um ser humano até o fim, não é uma máquina. A tecnologia existe para alcançar o propósito do usuário e nada é difícil de usar.

Na verdade, essa ideia surgiu originalmente do conceito de hospitalidade japonesa. Entenda os clientes, pense em como eles ficarão satisfeitos, há uma falha com o lado da empresa se você não puder fazê-lo. Pode ser uma ideia única, exclusiva de Jobs, que eu anseio por Made in Japan na época.

Essa filosofia também é evidente a partir da adoção da GUI para iOS. Naquela época, no momento em que a linha de comando era geral para o computador, como método de interação com uma máquina mais próxima dos humanos, encontrei uma interface que é intuitivamente fácil de usar na Xerox, e senti o coração do episódio de Jobs Existe.

 3. O foco é determinado </h2>
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O que Jobs fez primeiro depois de voltar. Ele estava organizando a linha de produtos. Até então, truncamos o lançamento de vários produtos para vários usuários para o BASARI, definimos o foco para o usuário que realmente deveria focar e o estilo e redefinir tudo. Depois disso, em todos os produtos que a Apple projeta, ela reduz sua função ao limite e libera apenas a coisa afiada.</p>
<p>Quando o primeiro iPhone foi lançado, o mais surpreso é que poucos botões físicos. Existem apenas cinco botões no total, incluindo o botão Início. Máxima facilidade de uso, percebida através do estreitamento até aqui. Mesmo quando comparado com a garagem japonesa, sua funcionalidade era de dimensão diferente.</p>
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5. criar familiaridade

Eu me sinto familiarizado com os produtos da Apple de alguma forma. Você não pensou assim. Não só a aparência do design, mas uma boa produção também dá à máquina "humanidade". Por exemplo, como a luz de um Mac que brilha como se estivesse entrando no modo de suspensão, e o ícone do aplicativo que salta como uma criança para a qual você deseja prestar atenção.

O Early Mac também tem como tema conectar pessoas e pessoas, e a familiaridade é incluída em todos os elementos que cercam o produto, como ícones e dispositivos.

Isso ocorre porque Jobs foi para comerciantes de massa eletrônica local ao projetar o Mac e estudou o equipamento de cozinha completamente, diz-se que o design do processador de alimentos familiar para a dona de casa foi referido como resultado.

 6. Simples e simples </h2>
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"Menos-é-mais" (O menor pode obter mais) "Onde o melhor dos produtos da Apple é, é essa simplicidade. No design, não há elemento para raspar mais.</p>
<p>Despeje o lixo o máximo possível e implemente apenas os pontos mais importantes. Como resultado, o usuário fica menos perdido e se sente aliviado. Esta é provavelmente a regra invisível que faz o papel a ser feito pelo design.</p>
<p>Eu não posso fazer nada mais que isso, mas não posso mais cortar. Isso é inspirado pelo espírito do Zen em que Jobs estava viciado.</p>
<p>Por outro lado, muitas coisas que são projetadas no Japão hoje tendem a estrangular. A estética para raspar, é também o ponto em que você pode alcançá-lo porque está confiante. Sinto que quero que a equipe administrativa da empresa compreenda bem essa parte.</p>
<p>Referência: Por que o design deve ser simples?</p>
<p>No caso</p>
<p style= Autor: Brandon K. Hill / CEO, btrax, Inc.